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游戏开发者该如何应对改版后App Store的策略_9k9k网页 ...

时间:2018-01-02 08:21来源:未知 作者:admin 点击:
Charts”(排行榜)三个标签页。其中“今天”替代了“主页”。相比“主页”诸多纵向的编辑推荐、新产品、今日最佳等零碎的分类与分发。而采用了卡片式设计模块,展示的产品的数量虽然锐减,但是分发内容质量明显提高。今天里面都是编辑亲手编写的内容,攻略等苹果以即将发布的游戏《纪念碑谷2》为例展示了App介绍页,其界面更加富媒体化,文字、图片、视频等内容经过精心排版,接近杂志设计。Store主页的改良,则是对于以往导量问题的一个反思。获得“今天”页面推荐的产品数量更少,导量的输送也更集中,数量也更大。而较为讨喜的阅读模式,则会为“今天”标签页带来更多的阅读用户。它的收效肯定远远高于过往,并且随着用户逐渐从榜单中分流,习惯标签化的应用推荐的模式被熟悉之后,这个效果会越来越明显。除此以外,结合众所周知的苹果编辑较为小众、小资、怪异的口味,以及对高质量产品情有独钟的筛选标准,急剧缩减的主页推荐数量对于厂商产品的质量提出了更高的要求。可以预见,以往一些质量中等偏上的产品在最新的筛选推荐机制下,遇到的挑战明显是将提升的。新版本中删除了单列在一级菜单中的排行榜,并将排行榜拆分为游戏类与非游戏类,并分别列入了“游戏”和“App”的二级菜单之中。在新改版的排行榜中,则删除了畅销榜,保留了付费榜和免费榜。同时,排行榜只提供排名前三的产品信息,若用户希望看到更多的排名,必须再执行一次刷新。这一改变则明显地:这一改变对于厂商的商业行为而言,是一次较好的“收权行为”。原本畅销榜的设计初衷只是用户内容社区自产的一种数据效应,但在国内日益激烈的手游市场中,厂商与二级刷榜企业看到了畅销榜为游戏带来的用户红利,进而通过刷榜、打榜、评论、打分影响榜单,从而提升游戏分发量。App这一改革之后,在分发渠道上与苹果具有竞争关系的大厂首当其冲。某些大厂具有的选择权也相对小厂多得多。大厂可以选择投资其旗下替代型分发渠道,等APP分发产品。也可以与苹果修好关系,购买苹果的竞价排名与关键字。当然,如果面两个公司之间关系如果较为紧张,想要寻求一个后者这样的合作,想必需要花些功夫。Store的角度,若是一款质量较高,投入资金较多的产品。厂商必然会走向两个极端,一个是提升游戏品质,争取被首页推荐。第二个则是购买竞价排名,从苹果搜索导量。最终看来,苹果收回了App而在另一方面,App Store对于独立游戏开发者的扶持并未减除,而通过首页推荐,他们可能会获得更多的用户导量,相应的生存空间也将更大。另外最后,对于畅销榜刷榜公司而言,这一改变不可不谓晴天霹雳。他们可以继续盯着免费榜与付费榜运营。但是“排名系统”整体的权重的降低对于他们的企业定位可谓是毁灭性的。而对于大厂,是否一定要通过苹果搜索进行导量,并且苹果搜索导量的效果如何,现在都不得而知。如果能够将力气放在其他分发渠道等Apple (责任编辑:admin)
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